396x
003440
2023-06-09

Odbicie lustrzane

Wybierz model, obciążenie lub obiekty pomocnicze, które chcesz odbić. Następnie kliknij przycisk Odbicie lustrzane (patrz rysunek # extbookmark

== Łącznie == Zakładka '''Główne''' zarządza podstawowymi parametrami odbicia lustrzanego obiektów. === Kopiuj === Jeżeli w polu 'Utwórz kopię' nie jest zaznaczone pole wyboru, wybrane obiekty zostaną poddane lustrzanemu odbiciu. Aby utworzyć kopię, należy zaznaczyć to pole wyboru. === Parametry odbicia === Zdefiniuj 'Układ współrzędnych', w którym obiekty mają zostać poddane lustrzanemu odbiciu. Można wybrać z listy układ współrzędnych użytkownika [[ 003347 ]] lub utworzyć nowy za pomocą przycisku Nowy . Na liście 'Płaszczyzna odbicia' można zdefiniować płaszczyznę na dwa sposoby: * Płaszczyzna punktowa i równoległa: Płaszczyzna odbicia lustrzanego przebiega równolegle do płaszczyzny o określonym układzie współrzędnych. Wybierz 'Płaszczyznę' z listy po prawej stronie i wprowadź 'Punkt P' leżący na tej płaszczyźnie. * 3 punkty: Płaszczyzna odbicia leży w dowolnym miejscu w przestrzeni roboczej. Wprowadź współrzędne 'Punktu P1', 'Punktu P2' i 'Punktu P3', aby zdefiniować płaszczyznę. Za pomocą przycisku Auswählen drei można graficznie zdefiniować punkty. numberingAndOptionsTab">

Numeracja

Zakładka Numerowanie i opcje jest wyświetlana tylko podczas kopiowania. W tym miejscu można wpłynąć na numerację nowych obiektów i wprowadzić ustawienia przydatne podczas kopiowania.

Funkcje tego rejestru są opisane w rozdziałach # extbookmark

Połączenia obiektów

Zakładka Połączenia stopni jest wyświetlana, jeśli zaznaczono pole wyboru 'Połączenia stopni' w zakładce i opcje zakładek. Funkcje znajdują się w rozdziale # extbookmark @ 003438 @ manual|stepLinksTab|Przenieś i skopiuj rozdział.

Rozdział nadrzędny