Gli oggetti visivi sono oggetti 3D come persone, veicoli, alberi o texture. Nei programmi di architettura sono spesso utilizzati per una rappresentazione realistica. Anche in RFEM è possibile integrare oggetti 3D nel modello per illustrare le proporzioni.
Categorie
Imposta il 'Nome file' selezionando il file nel dialogo di Windows tramite il pulsante
. L'oggetto visivo può essere in uno dei seguenti formati:
- *.3ds (file di 3D Studio)
- *.stl (file di stereolitografia)
- *.obj (file Wavefront)
Stabilisci il sistema di coordinate a cui si riferisce l'oggetto 3D. Puoi selezionare un sistema di coordinate personalizzato dall'elenco o crearne uno nuovo con il pulsante
.
La 'Sequenza di rotazione' descrive l'ordine degli angoli con cui può avvenire la rotazione degli assi.
Il 'Punto di inserzione' determina quale posizione nella "scatola 3D" dell'oggetto visivo sarà collocata nel punto di origine. Nell'elenco sono disponibili diverse opzioni:
Punto di origine
Specifica la posizione dell'oggetto visivo nel modello o imposta la posizione graficamente tramite il pulsante
. Questo punto sarà il riferimento per il centro dell'oggetto visivo.
Opzioni
Se si desidera utilizzare una 'Scala non uniforme' per scalare l'oggetto nelle direzioni spaziali, attivare la casella di controllo. Ciò rende disponibili i campi di input corrispondenti nella sezione 'Scala'.
Scala
In questa sezione puoi adattare la dimensione dell'oggetto visivo alle proporzioni del modello. Il caso tipico è una 'Scala uniforme' Δ con una scalatura uniforme in tutte le direzioni. Per una scala non uniforme, attivare la casella di controllo corrispondente nella sezione 'Opzioni'.
Con il pulsante
puoi alternare tra l'inserimento relativo e assoluto.