Vizuální objekty jsou 3D objekty, jako jsou například osoby, vozidla, stromy nebo textury. Často se používají v architektonických programech pro realistické zobrazení. Také v programu RFEM lze podobné 3D objekty vkládat do modelu, aby bylo na pohled patrné, jaké rozměry bude mít konstrukce ve skutečnosti.
Kategorie
Vizuální objekt musí být ve formátu .3ds. 'Název souboru' nastavte pomocí tlačítka výběrem z dialogu pro Windows.
Zadejte souřadný systém, ve kterém je 3D objekt definovaný. Ze seznamu lze vybrat uživatelský souřadný systém nebo vytvořit nový pomocí tlačítka .
'Sekvence natočení ' popisuje pořadí úhlů, v nichž lze natočit osy.
'Bod vložení' určuje, které místo na "3D boxu" vizuálního objektu bude vloženo do bodu počátku. V seznamu máme na výběr z několika možností:
Bod počátku
Zadejte polohu vizuálního objektu v modelu nebo ho vyberte graficky pomocí tlačítka . Střed vizuálního objektu se bude vztahovat k tomuto bodu.
Možnosti
Pokud chcete pro měřítko objektu v prostorových směrech použít 'nestejnoměrné měřítko', je třeba označit zde zaškrtávací políčko. Tím se zpřístupní příslušná zadávací pole v sekci 'Měřítko'.
Měřítko
Tato sekce umožňuje přizpůsobit velikost vizuálního objektu proporcím modelu. Normálním případem je 'stejnoměrné měřítko' Δ se stejnou úpravou ve všech směrech. Pro nestejnoměrné měřítko zaškrtněte příslušné políčko v sekci 'Možnosti'.
Pomocí tlačítka lze přepínat mezi relativním a absolutním zadáním.