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16.01.2024
Structure

Objets visuels

Les objets visuels sont des objets 3D tels que des personnes, des véhicules, des arbres ou encore des textures. Dans les logiciels d'architecture, ils sont souvent utilisés pour des représentations plus réalistes. Dans RFEM, vous pouvez intégrer des objets 3D dans votre modèle pour illustrer les proportions.

Astuce

Vous pouvez également définir un nouvel objet visuel à l'aide du bouton Nouvel objet visuel de la barre d'outils de CAO.

Catégories

L'objet visuel doit être au format .3ds. Définissez le « Nom du fichier » en sélectionnant le fichier dans la boîte de dialogue Windows à l'aide du bouton Ouvrir le fichier .

Définissez le système de coordonnées auquel l'objet 3D se réfère. Vous pouvez sélectionner un Système de coordonnées défini par l'utilisateur dans la liste ou en créer un nouveau à l'aide du bouton Nouveau .

La « Séquence de rotation » décrit l'ordre des angles de rotation des axes.

Le « Point d'insertion » détermine la position sur la « boîte 3D » de l'objet visuel au Point d'origine. Différentes options peuvent être sélectionnées dans la liste :

Point d'origine

Entrez la position de l'objet visuel dans le modèle ou définissez la position graphiquement à l'aide du bouton Sélectionner individuellement . Le centre de l'objet visuel est lié à ce point.

Options

Si vous souhaitez utiliser une « Échelle non-uniforme » pour mettre à l'échelle l'objet dans les directions spatiales, cochez la case. De cette façon, les champs d'entrée correspondants dans la section de la boîte de dialogue « Échelle » deviennent accessibles.

Échelle

Dans cette section de la boîte de dialogue, vous pouvez ajuster la taille de l'objet visuel aux proportions du modèle. Le cas normal est une « Échelle uniforme » Δ avec une échelle régulière dans toutes les directions. Pour une échelle non-uniforme, cochez la case correspondante dans les « Options » de la boîte de dialogue.

Basculez entre les entrées relatives et absolues à l'aide du bouton Entrée relative/absolue .

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