Визуальные объекты - это 3D-объекты, такие как люди, транспортные средства, деревья или текстуры. В архитектурных программах их часто используют для реалистичного представления. Также в RFEM вы можете интегрировать 3D-объекты в модель и таким образом иллюстрировать пропорции.
Категории
Установите 'Имя файла', выбрав файл в диалоге Windows с помощью кнопки
. Визуальный объект может быть представлен в одном из следующих форматов:
- *.3ds (файл 3D Studio)
- *.stl (файл стереолитографии)
- *.obj (файл Wavefront)
Установите систему координат, к которой относится 3D-объект. Вы можете выбрать пользовательскую систему координат из списка или создать новую с помощью кнопки
.
'Последовательность вращения' описывает порядок углов, с помощью которых может быть выполнено вращение осей.
'Точка вставки' определяет, какое место на "3D-коробке" визуального объекта будет размещено в начальной точке. В списке доступны различные варианты:
Начальная точка
Укажите расположение визуального объекта в модели или задайте место графически с помощью кнопки
. На эту точку будет ориентирован центр визуального объекта.
Опции
Если для масштабирования объекта в пространственных направлениях должен использоваться 'Непрозрачный масштаб', активируйте флажок. Это сделает соответствующие поля ввода в разделе 'Масштаб' доступными.
Масштаб
В этом разделе вы можете адаптировать размер визуального объекта к пропорциям модели. Обычно используется 'Единый масштаб' Δ с равномерным масштабированием во всех направлениях. Для непрозрачного масштаба активируйте соответствующий флажок в разделе 'Опции'.
С помощью кнопки
вы можете переключаться между относительным и абсолютным вводом.