Визуальные объекты - это трехмерные объекты, такие как люди, машины, деревья или текстуры. Они часто используются для реалистичного представления в архитектурном программном обеспечении. В программе RFEM можно интегрировать в модель 3D-объекты для того, чтобы показать пропорции.
Категории
Визуальный объект должен быть в формате .3ds. Задайте 'Имя файла', выбрав файл в диалоговом окне Windows с помощью кнопки .
Задайте систему координат, к которой относится 3D объект. Вы можете выбрать пользовательскую систему координат из списка или создать новую с помощью кнопки .
'Последовательность вращения' описывает порядок углов, на которые может быть выполнен поворот осей.
'Точка вставки' определяет место, которое размещается в "3D блоке" визуального объекта в начальной точке. Для выбора в списке доступны различные варианты:
Точка начала
Введите положение визуального объекта в модели или задайте местоположение графически с помощью кнопки . С ним связан центр визуального объекта.
Опции
Если вы хотите использовать 'Неравномерный масштаб' для масштабирования объекта в пространственных направлениях, установите флажок. Благодаря тому, становятся доступными соответствующие поля ввода в секции диалога 'Масштаб'.
Масштаб
В этом разделе диалога можно привести размер визуального объекта в соответствие с пропорциями модели. Нормальный случай - это 'Равномерный масштаб' Δ с регулярным масштабированием во всех направлениях. Для неравномерного масштаба, активируйте соответствующий флажок в разделе диалога 'Опции'.
Используйте кнопку для переключения между относительным и абсолютным вводом.