Obiekty wizualne to obiekty 3D, takie jak osoby, pojazdy, drzewa czy tekstury. W programach architektonicznych są one często używane do realistycznej wizualizacji. Także w RFEM można włączyć obiekty 3D do modelu w celu zilustrowania proporcji.
Kategorie
Ustaw 'Nazwę pliku', wybierając plik w dialogu Windows za pomocą przycisku
. Obiekt wizualny może być w jednym z następujących formatów:
- *.3ds (plik 3D Studio)
- *.stl (plik stereolitograficzny)
- *.obj (plik Wavefront)
Określ układ współrzędnych, do którego odnosi się obiekt 3D. Można wybrać układ współrzędnych użytkownika z listy lub utworzyć nowy przy pomocy przycisku
.
'Kolejność obrotów' opisuje kolejność kątów, według której możliwy jest obrót osi.
'Punkt wstawienia' określa, które miejsce na „3D-Box” obiektu wizualnego jest umieszczane w punkcie początkowym. Na liście dostępne są różne możliwości wyboru:
Punkt początkowy
Podaj położenie obiektu wizualnego w modelu lub określ miejsce za pomocą przycisku
graficznie. Do tego punktu odnosi się centrum obiektu wizualnego.
Opcje
Jeśli 'Niejednolita skala' ma być używana do skalowania obiektu w kierunkach przestrzennych, zaznacz pole wyboru. Spowoduje to uzyskanie dostępu do odpowiednich pól wejściowych w sekcji 'Skala'.
Skala
W tej sekcji można dostosować wielkość obiektu wizualnego do proporcji modelu. Regułą jest 'Jednolita skala' Δ z równomiernym skalowaniem we wszystkich kierunkach. Aby użyć niejednolitej skali, zaznacz odpowiednie pole wyboru w sekcji 'Opcje'.
Za pomocą przycisku
można przełączać się między względnym a absolutnym wprowadzaniem danych.