Objetos visuais são objetos 3D, como pessoas, veículos, árvores ou texturas. Em programas de arquitetura, eles são frequentemente usados para uma representação realista. No RFEM, você também pode incorporar objetos 3D no modelo para ilustrar as proporções.
Categorias
Defina o 'Nome do Arquivo' selecionando o arquivo no diálogo do Windows através do botão
. O objeto visual pode ser de um dos seguintes formatos:
- *.3ds (Arquivo 3D Studio)
- *.stl (Arquivo de Estereolitografia)
- *.obj (Arquivo Wavefront)
Especifique o sistema de coordenadas ao qual o objeto 3D se refere. Você pode selecionar um sistema de coordenadas personalizado na lista ou criar um novo com o botão
.
A 'Ordem de Rotação' descreve a sequência de ângulos, com os quais uma rotação dos eixos pode ocorrer.
O 'Ponto de Inserção' determina qual parte da "caixa 3D" do objeto visual será colocada no ponto de origem. Várias opções estão disponíveis na lista:
Ponto de Origem
Indique a posição do objeto visual no modelo ou defina o ponto através do botão
graficamente. O centro do objeto visual será referente a este ponto.
Opções
Se desejar um 'Escala Não Uniforme' para escalonar o objeto nas direções espaciais, ative a caixa de seleção. Isso tornará os campos de entrada correspondentes acessíveis na seção 'Escala'.
Escala
Nesta seção, você pode ajustar o tamanho do objeto visual às proporções do modelo. A regra padrão é uma 'Escala Uniforme' Δ com uma escalonagem uniforme em todas as direções. Para uma escala não uniforme, ative a caixa de seleção correspondente na seção 'Opções'.
Com o botão
, você pode alternar entre a entrada relativa e absoluta.