Los objetos visuales son objetos 3D como personas, vehículos, árboles o texturas. En los programas de arquitectura, a menudo se utilizan para una representación realista. También en RFEM puede integrar objetos 3D en el modelo y así ilustrar las proporciones.
Categorías
Establezca el 'Nombre de archivo' seleccionando el archivo en el cuadro de diálogo de Windows mediante el botón
. El objeto visual puede estar en uno de los siguientes formatos:
- *.3ds (archivo 3D Studio)
- *.stl (archivo de estereolitografía)
- *.obj (archivo Wavefront)
Defina el sistema de coordenadas al que se refiere el objeto 3D. Puede seleccionar un sistema de coordenadas personalizado en la lista o crear uno nuevo con el botón
.
La 'Secuencia de rotación' describe el orden de los ángulos con los que se puede realizar una rotación de los ejes.
El 'Punto de inserción' determina qué parte de la "caja 3D" del objeto visual se coloca en el punto de origen. Hay varias opciones disponibles en la lista:
Punto de origen
Indique la ubicación del objeto visual en el modelo o establezca la ubicación gráficamente mediante el botón
. El centro del objeto visual se relacionará con este punto.
Opciones
Si se va a usar una 'Escala no uniforme' para escalar el objeto en las direcciones espaciales, active la casilla de verificación. Esto hará que los campos de entrada correspondientes estén disponibles en la sección 'Escala'.
Escala
En esta sección puede ajustar el tamaño del objeto visual a las proporciones del modelo. El caso normal es una 'Escala uniforme' Δ con un escalado uniforme en todas las direcciones. Para una escala no uniforme, active la casilla correspondiente en la sección 'Opciones'.
Con el botón
puede alternar entre la entrada relativa y absoluta.