435x
003186
2024-01-16
Estructura

Automáticamente

Con la función 'Cambiar numeración | Automáticamente', puede cambiar los números de múltiples objetos del modelo en un solo paso.

Importante

Especifique los objetos relevantes con una de las Opciones de selección, antes de llamar a esta función.

Especifique el 'Sistema de coordenadas' cuyos ejes se utilizarán para volver a numerar. Puede seleccionar un Sistema de coordenadas definido por el usuario de la lista o crear uno nuevo con el botón Nuevo .

Luego especifique qué 'Prioridad' tienen las direcciones de los ejes X, Y y Z (o U, V y W) para la nueva numeración. Puede controlar si la numeración ascendente debe estar en la dirección del eje positivo o negativo.

En el ejemplo anterior, los nudos (al igual que las líneas y las barras) con las coordenadas de X más pequeñas reciben primero los números nuevos. Se cambia la numeración de los nudos en la dirección X positiva. Si dos nudos tienen coordenadas en X idénticas, la segunda prioridad decide qué nudo recibe el número menor: Este es el nudo con el valor de la coordenada Z más grande. Si las coordenadas en Z también son idénticas, la tercera prioridad es decisiva.

En la sección 'Objetos para cambio de numeración', especifique si hay que cambiarle la numeración a nudos, líneas, barras, superficies o sólidos y qué números de inicio e incrementos (intervalo entre números) se aplican. Solo los objetos básicos se pueden volver a numerar automáticamente. Puede volver a numerar tipos de objetos u objetos especiales con la función Por separado.

Información

Solo se pueden usar números libres para el cambio de numeración. Sin embargo, RFEM permite el uso de números que se hayan asignado si se vuelve disponible durante el cambio de numeración.

Sección original