434x
003186
2024-01-16
Estrutura

Automático

Com a função ' Renumerar | Automaticamente ' permite alterar os números de vários objetos de modelo em uma única etapa.

Importante

Especifique os objetos relevantes com uma das opções de seleção , antes de chamar esta função.

Especifique o 'sistema de coordenadas' cujos eixos serão utilizados para a renumeração. Pode selecionar um Sistema de coordenadas definido pelo utilizador a partir da lista ou criar um novo utilizando o botão Novo .

Em seguida, especifique qual a 'prioridade' que as direções do eixo X, Y e Z (ou U, V e W) têm para a nova numeração. O utilizador pode controlar se a numeração ascendente deve ser na direção do eixo positivo ou negativo.

No exemplo acima, os nós (bem como as linhas e barras) com as menores coordenadas em X recebe novos números primeiro. Os nós são renumerados na direcção positiva de X. Se dois nós tem coordenadas em X idênticas, a segunda prioridade decide, qual dos nós recebe o menor dos números: Este é o nó com o maior valor da coordenada Z. Se as coordenadas Z também são idênticas, o parâmetro 3. prioridade é decisiva.

Na secção 'Objetos a serem renumerados', especifica se os nós, linhas, barras, superfícies ou sólidos devem ser renumerados e que números iniciais e incrementos (espaçamento numérico) se aplicam. Só os objetos básicos podem ser renumerados automaticamente. Pode renumerar tipos de objetos ou objetos especiais com a função Individualmente .

Informação

Só podem ser utilizados números livres na renumeração. Contudo, o RFEM permite a utilização de números que foram atribuídos antes de alterar os números, mas ficará livre durante a renumeração.

Secção original