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2023-12-19
Struttura

Controllo grafico

Mouse

Le funzioni del mouse corrispondono agli standard di Windows.

Tasto sinistro del mouse

Se si fa clic su un oggetto strutturale o di carico con il tasto sinistro del mouse, lo si seleziona. Con un doppio clic si apre il dialogo di modifica dell'oggetto. Questa funzionalità può essere utilizzata non solo per gli oggetti grafici nella finestra di lavoro, ma anche per le voci degli oggetti nel navigatore.

Tenendo premuto il tasto Ctrl, è possibile selezionare più oggetti uno dopo l'altro facendo clic. Un simbolo più viene visualizzato sul puntatore del mouse. Con il tasto Maiusc premuto, invece, un oggetto può essere rimosso dalla selezione. Di conseguenza, sul puntatore del mouse appare un simbolo meno.

Suggerimento

Gli oggetti selezionati possono essere spostati nella grafica tramite drag-and-drop o anche copiati tenendo premuto il tasto Ctrl.

Tasto destro del mouse

Se si fa clic su un oggetto con il tasto destro del mouse, si richiama il relativo menu contestuale. Esso offre comandi e funzioni specifici dell'oggetto (vedi immagine Menu contestuale di un nodo). I menu contestuali sono disponibili non solo nella grafica, ma anche nel navigatore e nelle tabelle.

Con il tasto destro del mouse premuto, è possibile disegnare una finestra di zoom per ingrandire un'area. Ciò corrisponde allo 'Zoom con finestra' di RFEM 5.

Rotellina di scorrimento

Ruotando la rotellina di scorrimento del mouse, si ingrandisce o riduce il modello visualizzato. L'attuale posizione del puntatore del mouse funge da centro dell'area di zoom. Ciò funziona anche con il "touchpad", allontanando o avvicinando due dita o spostando due dita affiancate verso l'alto o verso il basso.

Con la rotellina di scorrimento premuta, è possibile spostare la visualizzazione del modello. Se si tiene premuto anche il tasto Ctrl, è possibile ruotare la vista. La rotazione è possibile anche con la rotellina di scorrimento e il tasto destro del mouse premuto.

Suggerimento

La vista può anche essere ruotata attorno ad un nodo specifico: Selezionare il nodo e tenere premuto il tasto Alt. Ora è possibile ruotare il modello attorno al nodo con la rotellina di scorrimento premuta.

ViewCube

In alto a destra nell'area di lavoro, si vede un cubo, il cosiddetto ViewCube. Quando si fa clic sul cubo o lo si ruota (tenere premuto il tasto sinistro del mouse e spostare il puntatore), è possibile controllare la vista.

Suggerimento

Fare clic con il tasto centrale del mouse (rotellina di scorrimento) sul cubo per ripristinare la vista assonometrica standard.

Pulsanti per le viste

Le funzioni nel menu VistaSeleziona vista e i pulsanti associati nella barra degli strumenti consentono di passare rapidamente tra le viste standard.

I pulsanti sono assegnati alle seguenti funzioni:

Pulsante Funzione
Mostra modello intero Annulla la vista ingrandita e visualizza l'intero modello
Vista assonometrica Visualizza il modello in vista assonometrica
Visualizza dal punto di vista Visualizza il modello dall'angolo di visuale del punto di vista definito dall'utente
Prospettiva Visualizza il modello con vista prospettica
Vista X Visualizza la vista del modello in direzione X
Vista rispetto alla direzione Y Visualizza la vista del modello in direzione contraria a Y
Visualizza in Z. Visualizza la vista del modello in direzione Z
Vista contro la direzione X Visualizza la vista del modello in direzione contraria a X

Scorciatoie da tastiera

È anche possibile controllare la grafica con la tastiera. I comandi rapidi sono memorizzati nel dialogo 'Personalizza', che può essere richiamato tramite il menu VistaPersonalizza menu e barre degli strumenti. Selezionare lì la categoria Vista.

Per assegnare individualmente una scorciatoia da tastiera, fare doppio clic sul comando. Nel dialogo 'Definisci scorciatoia da tastiera' è quindi possibile definire la combinazione di tasti.

Con il pulsante Ripristina valori predefiniti è possibile ripristinare le scorciatoie da tastiera standard.

Rendering

Esistono diverse opzioni per visualizzare graficamente il modello. Tramite il pulsante a elenco, è possibile passare rapidamente tra tre tipi di visualizzazione elementari.

Le funzioni dei pulsanti sono le seguenti:

Pulsante Funzione
Modello wireframe Rappresenta un modello wireframe, in cui le superfici sono indicate con linee tratteggiate all'interno delle linee di delimitazione
Modello trasparente Rappresenta il modello renderizzato in vista trasparente con sezioni delle aste e superfici senza spessore
Modello realistico Rappresenta il modello renderizzato come modello solido con sezioni e superfici piene, in cui non è possibile "passare attraverso" per la selezione

Impostazioni dettagliate per la visualizzazione degli oggetti strutturali e dei carichi possono essere effettuate nel Navigatore - Visualizza sotto la categoria Rendering.

Video

IT | Bandiera Caratteristiche del prodotto
Rendering fotorealistico in RFEM 6 / RSTAB 9
IT | Bandiera Caratteristiche del prodotto
Texture definite dall'utente