Mouse
Le funzioni del mouse corrispondono agli standard di Windows.
Tasto sinistro del mouse
Se si fa clic su un oggetto strutturale o di carico con il tasto sinistro del mouse, lo si seleziona. Con un doppio clic si apre il dialogo di modifica dell'oggetto. Questa funzionalità può essere utilizzata non solo per gli oggetti grafici nella finestra di lavoro, ma anche per le voci degli oggetti nel navigatore.
Tenendo premuto il tasto Ctrl, è possibile selezionare più oggetti uno dopo l'altro facendo clic. Un simbolo più viene visualizzato sul puntatore del mouse. Con il tasto Maiusc premuto, invece, un oggetto può essere rimosso dalla selezione. Di conseguenza, sul puntatore del mouse appare un simbolo meno.
Tasto destro del mouse
Se si fa clic su un oggetto con il tasto destro del mouse, si richiama il relativo menu contestuale. Esso offre comandi e funzioni specifici dell'oggetto (vedi immagine Menu contestuale di un nodo). I menu contestuali sono disponibili non solo nella grafica, ma anche nel navigatore e nelle tabelle.
Con il tasto destro del mouse premuto, è possibile disegnare una finestra di zoom per ingrandire un'area. Ciò corrisponde allo 'Zoom con finestra' di RFEM 5.
Rotellina di scorrimento
Ruotando la rotellina di scorrimento del mouse, si ingrandisce o riduce il modello visualizzato. L'attuale posizione del puntatore del mouse funge da centro dell'area di zoom. Ciò funziona anche con il "touchpad", allontanando o avvicinando due dita o spostando due dita affiancate verso l'alto o verso il basso.
Con la rotellina di scorrimento premuta, è possibile spostare la visualizzazione del modello. Se si tiene premuto anche il tasto Ctrl, è possibile ruotare la vista. La rotazione è possibile anche con la rotellina di scorrimento e il tasto destro del mouse premuto.
ViewCube
In alto a destra nell'area di lavoro, si vede un cubo, il cosiddetto ViewCube. Quando si fa clic sul cubo o lo si ruota (tenere premuto il tasto sinistro del mouse e spostare il puntatore), è possibile controllare la vista.
Pulsanti per le viste
Le funzioni nel menu Vista → Seleziona vista e i pulsanti associati nella barra degli strumenti consentono di passare rapidamente tra le viste standard.
I pulsanti sono assegnati alle seguenti funzioni:
| Pulsante | Funzione |
|---|---|
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Annulla la vista ingrandita e visualizza l'intero modello |
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Visualizza il modello in vista assonometrica |
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Visualizza il modello dall'angolo di visuale del punto di vista definito dall'utente |
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Visualizza il modello con vista prospettica |
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Visualizza la vista del modello in direzione X |
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Visualizza la vista del modello in direzione contraria a Y |
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Visualizza la vista del modello in direzione Z |
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Visualizza la vista del modello in direzione contraria a X |
Scorciatoie da tastiera
È anche possibile controllare la grafica con la tastiera. I comandi rapidi sono memorizzati nel dialogo 'Personalizza', che può essere richiamato tramite il menu Vista → Personalizza menu e barre degli strumenti. Selezionare lì la categoria Vista.
Per assegnare individualmente una scorciatoia da tastiera, fare doppio clic sul comando. Nel dialogo 'Definisci scorciatoia da tastiera' è quindi possibile definire la combinazione di tasti.
Con il pulsante
è possibile ripristinare le scorciatoie da tastiera standard.
Rendering
Esistono diverse opzioni per visualizzare graficamente il modello. Tramite il pulsante a elenco, è possibile passare rapidamente tra tre tipi di visualizzazione elementari.
Le funzioni dei pulsanti sono le seguenti:
| Pulsante | Funzione |
|---|---|
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Rappresenta un modello wireframe, in cui le superfici sono indicate con linee tratteggiate all'interno delle linee di delimitazione |
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Rappresenta il modello renderizzato in vista trasparente con sezioni delle aste e superfici senza spessore |
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Rappresenta il modello renderizzato come modello solido con sezioni e superfici piene, in cui non è possibile "passare attraverso" per la selezione |
Impostazioni dettagliate per la visualizzazione degli oggetti strutturali e dei carichi possono essere effettuate nel Navigatore - Visualizza sotto la categoria Rendering.