104x
000020
2023-12-19
Konstrukcja

Sterowanie grafiką

Mysz

Funkcje myszy odpowiadają standardom Windows.

Lewy przycisk myszy

Jeśli klikniesz obiekt konstrukcyjny lub obciążenia lewym przyciskiem myszy (funkcja kliknij), zostanie on wybrany. Podwójne kliknięcie otwiera okno dialogowe edycji obiektu. Tę funkcjonalność można wykorzystać nie tylko dla obiektów graficznych w oknie roboczym, ale również dla wpisów obiektów w nawigatorze.

Przytrzymując klawisz Ctrl, można wybrać kolejno kilka obiektów poprzez klikanie. Przy kursorze myszy wyświetlany jest symbol plus. Przytrzymując natomiast klawisz Shift, można usunąć obiekt z wyboru. Odpowiednio przy kursorze myszy pojawia się symbol minus.

Wskazówka

Wybrane obiekty można przesuwać w grafice metodą przeciągnij i upuść lub również kopiować, przytrzymując klawisz Ctrl.

Prawy przycisk myszy

Jeśli klikniesz obiekt prawym przyciskiem myszy (funkcja kliknij), zostanie otwarte jego menu kontekstowe. Oferuje ono polecenia i funkcje związane z danym obiektem (patrz rysunek Menu kontekstowe węzła). Menu kontekstowe dostępne są nie tylko w grafice, ale również w nawigatorze i w tabelach.

Przytrzymując prawy przycisk myszy, można rozciągnąć okno powiększenia, aby wyświetlić powiększony obszar. Odpowiada to funkcji 'Powiększanie oknem' z RFEM 5.

Kółko przewijania

Kręcąc kółkiem przewijania myszy (funkcja kręć), powiększasz lub pomniejszasz wyświetlany model. Aktualna pozycja kursora myszy służy przy tym jako środek obszaru powiększenia. Działa to również na "touchpadzie", rozsuwając lub zsuwając dwa palce albo przesuwając dwa leżące obok siebie palce w górę lub w dół.

Przytrzymując kółko przewijania, można przesunąć widok modelu. Jeśli przy tym dodatkowo przytrzymasz klawisz Ctrl, możesz obrócić widok. Rotacja jest również możliwa za pomocą kółka przewijania i przytrzymanego prawego przycisku myszy.

Wskazówka

Widok można również obrócić wokół określonego węzła: Wybierz węzeł, a następnie przytrzymaj klawisz Alt. Możesz teraz przytrzymanym kółkiem przewijania obracać model wokół węzła.

ViewCube

W prawym górnym rogu obszaru roboczego widoczny jest sześcian, tzw. ViewCube. Klikając sześcian lub obracając go (przytrzymaj lewy przycisk myszy i poruszaj kursorem), można sterować widokiem.

Wskazówka

Kliknij środkowym przyciskiem myszy (kółkiem przewijania) na sześcian, aby przywrócić standardowy widok aksonometryczny.

Przyciski widoków

Funkcje w menu Widok → Wybierz widok oraz przypisane im przyciski na pasku narzędzi pozwalają szybko przełączać się między widokami standardowymi.

Przyciski pełnią następujące funkcje:

Przycisk Funkcja
Pokaż cały model Anuluje powiększony widok i wyświetla cały model
Widok aksonometryczny Wyświetla model w widoku aksonometrycznym
Widok z perspektywy Wyświetla model z kąta widoku zdefiniowanego przez użytkownika punkt widokowy
Perspektywa Wyświetla model w widoku perspektywicznym
Widok X Wyświetla widok modelu w kierunku X
Widok w kierunku przeciwnym do kierunku Y Wyświetla widok modelu w kierunku przeciwnym do Y
Widok w Z. Wyświetla widok modelu w kierunku Z
Widok w kierunku przeciwnym do X Wyświetla widok modelu w kierunku przeciwnym do X

Skróty klawiaturowe

Grafiką można sterować również za pomocą klawiatury. Skróty są zapisane w oknie dialogowym 'Dostosuj', które można otworzyć przez menu Widok → Dostosuj menu i paski narzędzi. Wybierz tam kategorię Widok.

Aby przypisać indywidualny skrót klawiaturowy, kliknij dwukrotnie polecenie. W oknie dialogowym 'Ustaw skrót klawiaturowy' można następnie zdefiniować skrót klawiszowy.

Przyciskiem Resetować do wartości domyślnych można przywrócić standardowe skróty klawiaturowe.

Rendering

Istnieją różne możliwości graficznego przedstawienia modelu. Za pomocą przycisku listy można szybko przełączać się między trzema podstawowymi trybami wyświetlania.

Funkcje przycisków są następujące:

Przycisk Funkcja
Tryb szkieletowy Wyświetla model liniowy, w którym powierzchnie są zaznaczone linią przerywaną w obrębie linii ograniczających
Model przezroczysty Wyświetla wyrenderowany model w widoku przezroczystym z przekrojami prętów oraz powierzchniami bez grubości
Model bryłowy Wyświetla wyrenderowany model jako model bryłowy z wypełnionymi przekrojami i powierzchniami, w którym nie jest możliwe "przebicie" w celu wybrania

Szczegółowe ustawienia wyświetlania obiektów konstrukcyjnych i obciążeń można wprowadzić w Nawigator - Wyświetlanie w kategorii Rendering.