2249x
000020
2024-01-16
Конструкция

Управление в графике

мышь

Функции мыши соответствуют стандартам Windows: При нажатии на конструкцию или объект нагрузки левой кнопкой мыши , вы выбираете его. Дважды щелкните на объект, чтобы открыть диалоговое окно его изменения. Вы можете использовать эту функцию не только для графических объектов в рабочем окне, но и для записей объектов в навигаторе.

Удерживая нажатой клавишу Ctrl , вы можете выбрать несколько объектов, щёлкнув поочередно. На данном указателе появляется символ плюса. Вы можете удалить объект из выбора, удерживая нажатой клавишу Shift. Соответственно, на указателе появляется символ минус.

Совет

Выбранные объекты можно перемещать в графике с помощью функции перетаскивания или копировать, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

При щелчке правой кнопкой мыши на объект, чтобы открыть его контекстное меню. Он предлагает объектно-ориентированные команды и функции (см.|изображение020169|Контекстное меню узла#). Контекстные меню доступны не только в графике, но также в навигаторе и таблицах. Кроме того, вы можете открыть окно увеличения, удерживая правую кнопку мыши для увеличения определенной области окна (соответствует функции масштабировать с помощью окна в RFEM 5).

При прокрутке с помощью колесика мыши вы максимизируете или минимизируете отображаемую модель. Текущее положение указателя служит центром области увеличения.

С помощью нажатого колёсика прокрутки можно перемещать модель. Когда вы дополнительно удерживаете нажатой клавишу Ctrl, вы можете поворачивать вид модели. Поворот также возможен с использованием колёсика прокрутки и удерживая правую кнопку мыши.

Совет

Вид также можно поворачивать вокруг определенного узла: Выберите узел и затем удерживайте нажатой клавишу « Alt ». Теперь можно вращать модель вокруг узла, удерживая клавишу прокрутки.

ViewCube

В правом верхнем углу рабочей области находится куб, так называемый ViewCube. Щелкнув или вращая куб (удерживайте нажатой левую клавишу мыши при перемещении указателя), вы можете управлять видом.

Совет

Щелкните средней кнопкой мыши (колесико прокрутки) по кубу, чтобы восстановить аксонометрический вид по умолчанию.

Кнопки просмотра

Можно легко быстро переключаться между видами по умолчанию с помощью функций меню Изобразить → Выбрать вид и соответствующих кнопок на панели инструментов.

Кнопки имеют следующие функции:

кнопка Функция
Показать всю модель Отменяет увеличенный вид и показывает всю модель
Аксонометрия Отображение модели в аксонометрическом виде
Вид в точке зрения Показывает модель в поле зрения пользовательского Точка зрения
Перспектива Изображает модель в перспективном окне
X вид Показывает вид модели вдоль оси X
Вид против направления Y Показывает вид модели против оси Y
Посмотреть в Z. Показывает вид модели вдоль оси Z
Вид против направления X Показывает вид модели против оси X

Ярлык

Графическим отображением можно также управлять с помощью клавиатуры. Ярлыки доступны в диалоговом окне Настроить', которое можно открыть, выбрав Вид → Настроить меню и панели инструментов. Там выберите категорию « Изобразить ».

Совет

Используйте кнопку Задание стандартных величин для установки сочетаний клавиш по умолчанию.

Рендеринг

Существует несколько способов графического представления модели. Используйте кнопку списка для быстрого переключения между тремя основными типами отображения.

Кнопки имеют следующие функции:

кнопка Функция
Каркасная модель Изображает линейную модель, в которой поверхности обозначены пунктирными линиями внутри граничных линий
Прозрачная модель Изображает визуализированную модель в прозрачном виде, со стержнями и поверхностями без толщины
Твёрдотельная модель Отображение визуализированной модели в виде твердотельной модели с заполненными сечениями и поверхностями, где невозможно "захватить" её для выбора

Подробные настройки отображения объектов конструкции и нагрузок можно указать в в категории Рендеринг.