2998x
000020
19.12.2023

Ovládání v grafickém okně

myš

Používání myši odpovídá běžným standardům OS Windows: Jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši vyberete objekt konstrukce nebo zatížení. Dvojím kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tyto funkce lze použít jak v případě objektů v grafickém okně, tak v případě položek v navigátoru.

Se stisknutou klávesou Ctrl můžete postupně kliknutím vybrat více objektů. Na kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Oproti tomu se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru opět odstranit. Na kurzoru myši se v tom případě zobrazí symbol minus.

Tip

Vybrané objekty lze v grafice posouvat pomocí funkce Drag & Drop nebo kopírovat se stisknutou klávesou Ctrl.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Nabízí objektové příkazy a funkce (viz obrázek Místní nabídka uzlu ). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafickém okně, ale také v navigátoru a v tabulkách. Kromě toho lze zvětšit určitou oblast okna přidržením pravého tlačítka myši (odpovídá funkci "Zoom pomocí okna" v programu RFEM 5).

Rolováním kolečka myši lze zobrazený model zvětšovat nebo zmenšovat. Středem oblasti zoomu je vždy poloha kurzoru myši. To funguje také s dotykovou plochou , kdy se dva prsty od sebe nebo k sobě nebo dva sousední prsty pohybují nahoru nebo dolů.

Pomocí stisknutého rolovacího kolečka myši lze zobrazení modelu posouvat. Pokud přitom zároveň držíte klávesu Ctrl, můžete pohled na model natáčet. Otáčet ho lze také rolovacím kolečkem při současném stisknutí pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze také natočit okolo určitého uzlu: vyberte daný uzel a stiskněte klávesu Alt. Podržením klávesy Scroll Lock nyní můžete model otáčet okolo uzlu.

ViewCube

V pravé horní části pracovní plochy vidíme krychli, takzvanou ViewCube. Kliknutím nebo otočením kostky (při stisknutém levém tlačítku myši při pohybu kurzoru) lze pohled měnit.

Tip

Kliknutím prostředním tlačítkem myši (rolovacím kolečkem) na krychli se obnoví axonometrické zobrazení.

Tlačítka pro zobrazení

Mezi standardními pohledy lze rychle přepínat pomocí funkcí v hlavní nabídce ZobrazitVybrat pohled a příslušných tlačítek v panelu nástrojů.

Tlačítka v této sekci mají následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zrušte zvětšený pohled a zobrazte celý model
Axonometrický pohled Zobrazit model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazit model v úhlu pohledu uživatelem zadaného hledisko
Perspektiva Zobrazit model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazit pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazit pohled na model v opačném směru Y
Pohled v Z. Zobrazit pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazit pohled na model v opačném směru osy X

Zkratka

Grafiku lze ovládat také z klávesnice. Klávesové zkratky jsou k dispozici v dialogu "Upravit", který lze otevřít z hlavní nabídky Zobrazit pomocí volby Upravit nabídky a panely nástrojů. Poté vyberte kategorii Pohled.

Tip

Pomocí tlačítka Nastavit standardní hodnoty pro nastavení standardních klávesových zkratek.

Renderování

Existuje několik možností, jak model graficky vykreslit. Pomocí rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazit liniový model, kde jsou plochy v hraničních liniích vyznačeny tečkovanými liniemi
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v transparentním pohledu s průřezy prutů a plochami bez tloušťky
Plný model Zobrazit renderovaný model jako objemový model s vyplněnými průřezy a plochami tam, kde ho nelze "protáhnout" pro výběr

Zobrazení konstrukčních objektů a zatížení lze podrobně nastavit v dialogu v navigátoru Zobrazit v kategorii Rendering.