Myš
Funkce myši odpovídají standardům Windows: Když kliknete na strukturu nebo zatížení levým tlačítkem myši, vyberete jej. Dvojitým kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tuto funkčnost můžete využít nejen pro grafické objekty ve pracovním okně, ale i pro položky objektů v navigátoru.
Pokud podržíte stisknutou Ctrl-klávesu, můžete kliknutím vybrat více objektů najednou. Na ukazateli myši se objeví symbol plus. Naopak se stisknutou Shift-klávesou můžete objekt z výběru odstranit. Odpovídající symbol minus se objeví na ukazateli myši.
Když kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, zobrazí se jeho kontextové menu. Nabízí vám příkazy a funkce související s objektem (viz obrázek Kontextové menu uzlu ). Kontextová menu jsou k dispozici nejen v grafice, ale i v navigátoru a v tabulkách. Dále můžete se stisknutým pravým tlačítkem myši vytvořit okno pro přiblížení oblasti (odpovídá funkci 'Přiblížení s oknem' z RFEM 5).
Otáčením rolovacího kolečka myši můžete zvětšovat nebo zmenšovat zobrazený model. Aktuální poloha ukazatele myši slouží jako střed oblasti zoomu. Toto funguje také s touchpadem, když roztáhnete nebo stáhnete dva prsty, nebo je pohybujete nahoru či dolů.
Se stisknutým rolovacím kolečkem můžete přesunout zobrazení modelu. Pokud přitom držíte stisknutou také Ctrl-klávesu, můžete otočit pohled. Otáčení je také možné pomocí rolovacího kolečka a stisknutého pravého tlačítka myši.
ViewCube
V pravém horním rohu pracovní plochy vidíte krychli, tzv. ViewCube. Pokud kliknete na krychli nebo ji otáčíte (držte stisknuté levé tlačítko myši a pohybujte ukazatelem myši), můžete ovládat pohled.
Tlačítka pro pohledy
Funkce v menu Pohled → Vybrat pohled a přiřazená tlačítka na panelu nástrojů umožňují rychlý přechod mezi standardními pohledy.
Tlačítka mají přiřazené následující funkce:
| Tlačítko | Funkce |
|---|---|
|
|
Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model |
|
|
Zobrazí model v axonometrickém pohledu |
|
|
Zobrazí model z úhlu uživatelsky definovaného úhlu pohledu |
|
|
Zobrazí model v perspektivním pohledu |
|
|
Zobrazí pohled modelu ve směru X |
|
|
Zobrazí pohled modelu proti směru Y |
|
|
Zobrazí pohled modelu ve směru Z |
|
|
Zobrazí pohled modelu proti směru X |
Klávesové zkratky
Grafiku můžete také ovládat pomocí klávesnice. Klávesové zkratky jsou uloženy v dialogu 'Přizpůsobení', který otevřete přes menu Pohled → Přizpůsobení menu a panelů nástrojů. Vyberte zde kategorii Pohled.
Pro individuální přiřazení klávesové zkratky poklepejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' můžete poté definovat kombinaci kláves.
Pomocí tlačítka
můžete obnovit standardní klávesové zkratky.
Rendering
Existují různé možnosti zobrazení modelu. Pomocí tlačítka seznamu můžete rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.
Funkce tlačítek jsou následující:
| Tlačítko | Funkce |
|---|---|
|
|
Zobrazí čárový model, ve kterém jsou plochy naznačeny čárkovaně uvnitř ohraničujících čar |
|
|
Zobrazí renderovaný model v průhledném zobrazení s průřezy prutů a ploch bez tloušťky |
|
|
Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy a plochami, ve kterém není možné "prorazit" pro výběr |
Podrobné nastavení pro zobrazení strukturálních objektů a zatížení můžete provést v Navigátor - zobrazení v kategorii Rendering.