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01-02-2024
Estructura

Modificaciones estructurales

Una modificación de la estructura permite ajustar individualmente las rigideces de materiales, objetos y tipos de objetos. Además, se pueden desactivar los objetos seleccionados o las propiedades no lineales de los objetos para el cálculo.

Información

Las modificaciones de estructura deben asignarse a casos de carga o combinaciones de carga.

Modificar rigideces

En esta sección, a través de una marca, determine para qué tipos de objetos desea ajustar las rigideces. Puede cambiar las propiedades de materiales, secciones, barras, superficies, articulaciones y soportes. Además, es posible considerar las rigideces específicas de algunos suplementos para el análisis estático, como la influencia del refuerzo de hormigón armado (en preparación), la clase de humedad de las barras de madera según SIA 261 [1] en combinación con SIA 265 [2] o la influencia de campos cortantes y torsión en barras en un cálculo con siete grados de libertad.

Importante

Las modificaciones de rigidez de materiales, secciones y barras solo se consideran para el análisis estático, no para las verificaciones en los suplementos.


Las propiedades de rigidez de los objetos individuales pueden establecerse en pestañas separadas. Estas están adaptadas al tipo de objeto. Para modificar la rigidez de un material, por ejemplo, se indica el factor de multiplicación o de división para el módulo de elasticidad y el módulo de corte.




Para secciones, soportes y articulaciones, puede especificar factores para las rigideces o grados de libertad individuales. La siguiente imagen muestra cómo se reduce el momento de inercia torsional de una sección rectangular al 10 % de la rigidez.

Información

Los factores de modificación para articulaciones de barras o soportes solo tienen efecto si se definen constantes de resorte para un grado de libertad. No tienen influencia bajo condiciones de frontera articuladas o fijas.



Para barras y superficies, se debe asignar o definir un tipo de modificación de rigidez en las pestañas correspondientes. Estos tipos se describen en el capítulo Modificaciones de rigidez de barras y el capítulo Modificaciones de rigidez de superficies.

Introduzca los números de las barras y superficies relevantes o seleccione los objetos gráficamente con el botón Seleccionar individualmente .

Desactivar no linealidades

Cuando se utilizan objetos con propiedades no lineales en el modelo, puede desactivar la influencia de tipos de objetos individuales. Así, por ejemplo, puede evitar tipos de barras defectuosos como elementos de tracción y compresión o fuerzas de elevación en un 'soporte de superficie' que actúa de forma no lineal. Todos los objetos cuyos campos de control de tipos estén marcados se consideran como actuantes linealmente para el cálculo.

Importante

Las no linealidades solo deben suprimirse con fines de prueba, por ejemplo, para encontrar la causa de una inestabilidad.


Si el suplemento de análisis Comportamiento no lineal de materiales está activado (se requiere licencia), también puede desactivar las no linealidades de materiales. En la pestaña adicional 'Modelos de no linealidad del material' se enumeran todos los materiales con propiedades no lineales que haya definido.

Los campos de control de la columna 'Desactivar material | Modelo no lineal' permiten controlar cuáles de los materiales con propiedades no lineales se utilizarán convencionalmente (lineal-elástico) en el cálculo.

Otras opciones

La función 'Desactivar objetos' ofrece la posibilidad de no considerar ciertos objetos del modelo en el cálculo. Así puede, por ejemplo, examinar el efecto de barras temporales (soportes de montaje) o soportes sin eliminar las barras o soportes.

Al marcar el campo de control, se habilita la pestaña 'Desactivar objetos'.

Puede inactivar tanto los 'objetos de rigidez' como barras, superficie y volumen, así como los 'soportes'. Los objetos individuales deben establecerse en una 'selección de objetos' (véase el capítulo Selecciones de objetos). Seleccione de la lista una selección de objetos existente o cree un nuevo tipo a través del botón Nuevo .


Referencias
Capítulo principal