4349x
000020
2023-12-19
Конструкция
Функции программы

Управление графикой

Мышь

Функции мыши соответствуют стандартам Windows: при нажатии на объект конструкции или нагрузки левой кнопкой мыши вы выбираете его. Двойной щелчок открывает диалог редактирования объекта. Эта функциональность доступна не только для графических объектов в рабочем окне, но и для записей объектов в навигаторе.

Если удерживать клавишу Ctrl, то можно последовательно выделить несколько объектов нажатием на них. На указателе мыши появится символ плюса. И наоборот, удерживая клавишу Shift, можно снять выделение с объекта. Соответственно, на указателе мыши появится символ минуса.

Совет

Выбранные объекты можно перемещать в графике методом перетаскивания или копировать, удерживая при этом клавишу Ctrl.

Если кликнуть на объект правой кнопкой мыши, открывается его контекстное меню. Оно предлагает команды и функции, связанные с объектом (см. изображение Контекстное меню узла ). Контекстные меню доступны не только в графике, но и в навигаторе и таблицах. Кроме того, удерживая правую кнопку мыши, можно создать окно увеличения, чтобы увеличить область (аналогично 'увеличению окна' в RFEM 5).

Прокручивая колесико мыши, можно увеличивать или уменьшать отображаемую модель. При этом текущая позиция указателя мыши служит центром области увеличения. Это также работает с тачпадом, разводя или сводя два пальца, или передвигая два соседних пальца вверх или вниз.

Удерживая колесико мыши, можно перемещать изображение модели. Если при этом также удерживать клавишу Ctrl, то можно вращать вид. Вращение также доступно с колесиком мыши и нажатой правой кнопкой.

Совет

Вид также можно вращать вокруг конкретного узла: выберите узел и удерживайте клавишу Alt. Теперь вы можете вращать модель вокруг узла, удерживая колесико мыши.

ViewCube

Справа вверху рабочего пространства вы видите куб, называемый ViewCube. Щелкая по кубу или вращая его (удерживая левую кнопку мыши и двигая указатель), вы можете управлять видом.

Совет

Щелкните средней кнопкой мыши (колесиком) по кубу, чтобы восстановить стандартный аксонометрический вид.

Кнопки для видов

Функции в меню ВидВыбор вида и соответствующие кнопки на панели инструментов позволяют быстро переключаться между стандартными видами.

Кнопки имеют следующие функции:

Кнопка Функция
Показать всю модель Отменяет увеличенный вид и отображает всю модель
Аксонометрия Отображает модель в аксонометрическом виде
Вид в точке зрения Отображает модель с угла обзора, заданного пользователем точки зрения
Перспектива Отображает модель в перспективном виде
X вид Отображает вид модели по направлению X
Вид против направления Y Отображает вид модели против направления Y
Посмотреть в Z. Отображает вид модели по направлению Z
Вид против направления X Отображает вид модели против направления X

Сочетания клавиш

Графикой можно управлять также с клавиатуры. Краткие команды содержатся в диалоге 'Настройки', который можно вызвать через меню ВидНастройка меню и панелей инструментов. Выберите там категорию Вид.

Чтобы задать индивидуальное сочетание клавиш, дважды нажмите на команду. В диалоге 'Назначение сочетания клавиш' можно определить комбинацию клавиш.

С помощью кнопки Задание стандартных величин можно восстановить стандартные сочетания клавиш.

Рендеринг

Существует несколько способов графического отображения модели. С помощью кнопки списка можно быстро переключаться между тремя основными типами отображения.

Функции кнопок следующие:

Кнопка Функция
Каркасная модель Отображает линейную модель, в которой поверхности пунктирно обозначены внутри ограничительных линий
Прозрачная модель Отображает отрендеренную модель в прозрачном виде с сечениями стержней и поверхностями без толщины
Твёрдотельная модель Отображает отрендеренную модель как полную модель с заполненными сечениями и поверхностями, где невозможно "проникновение" для выделения

Детальные настройки для отображения конструктивных объектов и нагрузок можно выполнить в Навигаторе - Отображение в категории Рендеринг.

Видео