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2023-12-06
Estrutura

Estrutura

Cada modelo é definido através de objetos estruturais. Estes objetos exercem uma função no sistema estrutural. Um apoio de linha ou uma superfície, por exemplo, representam objetos do tipo Estrutura, enquanto uma linha de dimensão ou uma secção não. As propriedades geométricas e de rigidez de um objeto estrutural entram na análise estática do modelo. Assim, o comprimento, o material, o tipo de barra e a secção transversal de uma barra afetam a rigidez e, consequentemente, a distribuição das forças internas no sistema.

Objetos base e tipos de objetos base

Os dados estruturais estão organizados no Navegador e na tabela da seguinte forma: A categoria Objetos base gere os objetos estruturais elementares, como nós ou linhas. Nas categorias de Tipos são descritas propriedades específicas dos objetos base, como por exemplo os apoios dos nós ou das linhas.

Na tabela, os objetos base e os tipos associados são geridos na categoria Estrutura.

Nas caixas de diálogo de entrada, os objetos base estão interativamente ligados aos tipos. Assim, é possível definir novos tipos sem sair da caixa de diálogo ou atribuir graficamente propriedades como tipos a um objeto base (ver imagem Editar apoio de linha ).

Exemplo

Um nó representa um objeto base. Este nó deve ser equipado com um apoio e um refinamento de malha. Ative estas propriedades adicionais no separador 'Base'. Assim, ficam disponíveis dois novos separadores na caixa de diálogo. Aí pode selecionar nas listas as propriedades 'Tipo de apoio de nó' e 'Tipo de refinamento de malha' ou defini-las novamente, para as atribuir ao nó.

Sugestão

O tipo também pode ser atribuído graficamente através do menu de contexto do Navegador.

Comentários

Nas caixas de diálogo e tabelas, pode introduzir uma observação no campo de entrada ou na coluna Comentário e descrever o objeto em mais detalhe. Este comentário também aparece na pré-visualização rápida (Quick-Info), quando mantém o rato brevemente sobre o objeto.

Sugestão

Também pode utilizar comentários na forma de tags (por exemplo #Pilar ou #Nó_Eixo-1) e depois utilizá-los para outros objetos, como cargas. Se pretender atribuir várias tags a um objeto, separe as tags com espaços.