Um bloco representa um componente do modelo com propriedades tipificadas. Na categoria Blocos do Dlubal Center, está disponível uma variedade destes componentes, que foram criados durante a instalação. Os blocos definidos pelo utilizador também são geridos aqui.
Para utilizar um bloco, abra o catálogo de blocos com o botão
.
Os blocos estão organizados por categorias. Selecione o componente adequado e clique nele. Com OK, transfere o bloco para o modelo atual.
Base
No separador Base da caixa de diálogo 'Editar Blocos', defina o ponto de inserção do bloco. Especifique onde este ponto de referência deve ser posicionado no modelo. Pode colocar o bloco num 'Nó' ou num ponto com 'Coordenadas' arbitrárias.
Se necessário, renomeie o bloco na secção 'Nome'.
Se utilizar vários blocos idênticos no modelo, pode atribuir um bloco de referência aos blocos selecionados na secção 'Opções'. Isto fará com que alterações posteriores dos parâmetros do bloco de referência (geometria, material, secção transversal, etc.) sejam também automaticamente adotadas para os blocos associados ("blocos filhos").
Estrutura
No separador Estrutura, pode ajustar os parâmetros geométricos do bloco, bem como atribuir as secções transversais e os materiais. Através do botão
no campo de introdução ativo, podem ser criadas novas propriedades do objeto.
Com OK, transfere o bloco para o modelo. Pode ajustar os parâmetros geométricos, bem como as secções transversais e os materiais deste componente a qualquer momento através da categoria 'Objetos Especiais'.
JavaScript
No separador JavaScript, é exibido o código de um bloco gerado através de script.