Une modification de structure permet d’adapter individuellement les rigidités des matériaux, des objets et des types d’objets. En outre, il est possible de désactiver pour le calcul certains objets sélectionnés ou des propriétés d’objets non linéaires.
Modifier les rigidités
Dans cette section, cochez les types d’objets pour lesquels vous souhaitez adapter les rigidités. Vous pouvez modifier les propriétés des matériaux, des sections, des barres, des surfaces, des articulations et des appuis. Il est également possible de prendre en compte, pour l’analyse statique, les rigidités spécifiques de certains add-ons de dimensionnement, par exemple l’influence de l’armature en béton armé (en préparation), la classe d’humidité des barres en bois selon la SIA 261 [1] en liaison avec la SIA 265 [2], ou l’influence des champs de cisaillement et des encastrements en rotation pour Stäbe lors d’un calcul avec sept degrés de liberté.
Vous pouvez définir les propriétés de rigidité des différents objets dans des onglets séparés. Elles sont adaptées au type d’objet. Pour l’adaptation de la rigidité d’un matériau, par exemple, indiquez le facteur multiplicateur ou le facteur de division pour le module d’élasticité et le module de cisaillement.
Si l’add-on d’analyse Comportement non linéaire du matériau est activé (licence requise), vous pouvez définir la méthode de mise à l’échelle séparément pour les domaines de traction et de compression.
Avec le réglage par défaut « Diagramme », l’ensemble du domaine est mis à l’échelle. En revanche, avec l’option « Segment élastique », il est possible de ne mettre à l’échelle que le premier tronçon à partir de l’origine. C’était jusqu’à présent la méthode de base disponible.
Pour les sections, les appuis et les articulations, vous pouvez définir des facteurs pour les différentes rigidités ou degrés de liberté. L’image suivante montre comment le moment quadratique de torsion d’une section rectangulaire est réduit à 10 % de la rigidité.
Pour les barres et les surfaces, il convient d’affecter ou de redéfinir, dans les onglets correspondants, un type de modification de rigidité. Ces types sont décrits dans le chapitre Modifications de rigidité des barres et dans le chapitre Modifications de rigidité des surfaces.
Saisissez les numéros des barres et surfaces concernées ou sélectionnez les objets graphiquement à l’aide du bouton
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Désactiver les non-linéarités
Si des objets aux propriétés non linéaires sont utilisés dans le modèle, vous pouvez désactiver l’effet de certains types d’objets. Vous empêchez ainsi, par exemple, des « types de barres » défaillants tels que les barres en traction et en compression ou des forces de soulèvement dans un « appui de surface » agissant de manière non linéaire. Tous les objets dont les cases de contrôle des types sont cochées sont considérés comme agissant linéairement lors du calcul.
Si l’add-on d’analyse Comportement non linéaire du matériau est activé (licence requise), vous pouvez également désactiver les non-linéarités du matériau. Dans l’onglet supplémentaire « Modèles de non-linéarité du matériau », tous les matériaux aux propriétés non linéaires que vous avez définis sont répertoriés.
À l’aide des cases à cocher de la colonne « Désactiver matériau | Modèle non linéaire », vous pouvez définir quels matériaux présentant des propriétés non linéaires doivent être utilisés de manière conventionnelle (élastique linéaire) dans le calcul.
Autres options
La fonction « Désactiver des objets » permet de ne pas prendre en compte certains objets du modèle dans le calcul. Vous pouvez ainsi étudier, par exemple, l’effet de barres temporaires (étais de montage) ou d’appuis sans supprimer les barres ou les appuis.
Lorsque vous cochez la case de contrôle, l’onglet « Désactiver des objets » devient disponible.
Vous pouvez mettre hors service aussi bien des « objets de rigidité » tels que des barres, des surfaces et des volumes que des « appuis ». Les différents objets doivent être définis dans une « sélection d’objets » (voir le chapitre Sélections d’objets). Sélectionnez dans la liste une sélection d’objets existante ou créez-en un nouveau type à l’aide du bouton
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