7500x
000602
2023-12-18
Konstrukcja

Poziomy robocze i siatka

Model zbudowany w przestrzeni może być na ekranie przedstawiony tylko w dwóch wymiarach. Powstaje zatem problem podczas graficznego umieszczania obiektów, ponieważ należy określić, na której płaszczyźnie mają być tworzone przy kliknięciu w oknie roboczym. Płaszczyzna robocza określa, która współrzędna jest zawsze „utrzymywana”.

Układ osi aktualnej płaszczyzny roboczej jest przedstawiony za pomocą dwóch prostopadłych, zielonych linii. Punkt przecięcia tych linii reprezentuje początek układu współrzędnych (punkt zerowy) płaszczyzny roboczej.

Płaszczyzna robocza

Płaszczyzna robocza leży zazwyczaj równolegle do jednej z globalnych płaszczyzn XY, YZ lub XZ, które są zdefiniowane przez dwie osie globalnego układu współrzędnych. Można jednak rozmieścić płaszczyznę roboczą jako dowolnie pochyloną płaszczyznę lub wyrównać ją do osi linii, pręta lub powierzchni, używając własnego układu współrzędnych.

Za pomocą przycisków na pasku narzędzi dostępne są różne funkcje do ustawiania płaszczyzny roboczej.

Przyciski oznaczają:

Przycisk Funkcja
Raster Otwiera okno dialogowe Płaszczyzna robocza i raster/przyciąganie
Ursprung Umożliwia graficzny wybór początku płaszczyzny roboczej
Arbeitsebene XY Ustawia płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny XY
Arbeitsebene YZ Ustawia płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny YZ
Arbeitsebene XZ Ustawia płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny XZ


Określ 'układ współrzędnych', do którego odnosi się płaszczyzna robocza. Możesz wybrać z listy układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika lub utworzyć nowy za pomocą przycisku Nowy .

'Orientacja' opisuje położenie płaszczyzny roboczej. Możesz ją rozmieścić równolegle do globalnej płaszczyzny lub równolegle do osi układu współrzędnych zdefiniowanego przez użytkownika (zob. rysunek Układ współrzędnych UVW na poziomie dachu ).

'Współrzędne początku' opisują położenie punktu zerowego płaszczyzny roboczej. Możesz tutaj dostosować współrzędne lub graficznie określić punkt za pomocą przycisku Wybór pojedynczo .

Wskazówka

Płaszczyznę początku możesz również zmienić graficznie: przesuń kursor myszy na krawędź rastra i poczekaj, aż pojawią się symbole sterujące. Pozwalają one przesunąć raster przy wciśniętym przycisku myszy na inną płaszczyznę. Środkowy symbol sterujący umożliwia następnie przesunięcie początku na określony punkt lub węzeł.

Raster/przyciąganie

Raster składa się z punktów, które są przedstawiane na płaszczyźnie roboczej. Ułatwiają one wprowadzanie danych: przy graficznym umieszczaniu obiektów węzły obiektów są przyciągane do tych punktów siatki.

Raster

Za pomocą pola kontrolnego 'Widoczny' możesz włączać i wyłączać wyświetlanie rastra. Jeśli chcesz używać różnych ustawień rastra w poszczególnych oknach, odznacz opcję 'Identycznie dla wszystkich okien'.

Przyciskiem Raster na pasku narzędzi CAD możesz szybko włączać i wyłączać raster.

Liczba punktów siatki

Jeśli pole kontrolne 'Dopasuj dynamicznie do rozmiaru modelu' jest zaznaczone, RFEM automatycznie dostosowuje obszar rastra do wymiarów modelu. Dzięki temu w obszarze modelu zawsze znajduje się wystarczająca liczba punktów siatki. Po każdym wprowadzeniu danych wymagane punkty siatki są przeliczane. Przy większych modelach może to prowadzić do opóźnionego budowania grafiki.

Aby indywidualnie określić liczbę punktów siatki, wyłącz dynamiczne dopasowanie rastra. W ten sposób możliwe są oddzielne wartości dla dodatniego i ujemnego 'kierunku' każdej osi. W przypadku rastra polarnego możesz podać liczbę koncentrycznych okręgów siatki.

Przyciąganie do punktów siatki

Za pomocą pola kontrolnego 'Aktywne' możesz włączać i wyłączać funkcję przyciągania niezależnie od wyświetlania rastra. Dzięki temu obiekty mogą być przyciągane do punktów siatki również przy ukrytym rastrze.

Wskazówka

  • Przyciskiem Przyciąganie do rastra na pasku narzędzi CAD możesz szybko włączać i wyłączać przyciąganie do rastra (zob. rysunek Przyciski rastra i przyciągania do rastra).
  • Czułość przyciągania możesz ustawić w oknie dialogowym Właściwości wyświetlania, kategoria Ogólne → Przyciąganie. To ustawienie obowiązuje również funkcję przyciągania do innych obiektów.

Odstęp linii rastra

Raster jest uporządkowany za pomocą linii siatki rozmieszczonych w równych odstępach. Podaj 'liczbę' punktów siatki, po których ma być odpowiednio wyświetlana linia rastra. Możliwe są oddzielne wartości dla kierunków 1 i 2.

Odstęp punktów siatki

W przypadku rastra kartezjańskiego możesz oddzielnie określić 'odstęp' punktów siatki dla kierunków 1 i 2 (zob. grafika w oknie dialogowym). W przypadku rastra uporządkowanego polarnie podaj promieniowy odstęp R okręgów siatki. Kąt α opisuje odstęp punktów siatki na okręgach.

Aby wykonać 'obrót' rastra na płaszczyźnie roboczej, podaj kąt obrotu β.

Rozdział nadrzędny