Model zbudowany w przestrzeni może być na ekranie przedstawiony tylko w dwóch wymiarach. Powstaje zatem problem podczas graficznego umieszczania obiektów, ponieważ należy określić, na której płaszczyźnie mają być tworzone przy kliknięciu w oknie roboczym. Płaszczyzna robocza określa, która współrzędna jest zawsze „utrzymywana”.
Układ osi aktualnej płaszczyzny roboczej jest przedstawiony za pomocą dwóch prostopadłych, zielonych linii. Punkt przecięcia tych linii reprezentuje początek układu współrzędnych (punkt zerowy) płaszczyzny roboczej.
Płaszczyzna robocza
Płaszczyzna robocza leży zazwyczaj równolegle do jednej z globalnych płaszczyzn XY, YZ lub XZ, które są zdefiniowane przez dwie osie globalnego układu współrzędnych. Można jednak rozmieścić płaszczyznę roboczą jako dowolnie pochyloną płaszczyznę lub wyrównać ją do osi linii, pręta lub powierzchni, używając własnego układu współrzędnych.
Za pomocą przycisków na pasku narzędzi dostępne są różne funkcje do ustawiania płaszczyzny roboczej.
Przyciski oznaczają:
| Przycisk | Funkcja |
|---|---|
|
|
Otwiera okno dialogowe Płaszczyzna robocza i raster/przyciąganie |
|
|
Umożliwia graficzny wybór początku płaszczyzny roboczej |
|
|
Ustawia płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny XY |
|
|
Ustawia płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny YZ |
|
|
Ustawia płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny XZ |
Określ 'układ współrzędnych', do którego odnosi się płaszczyzna robocza. Możesz wybrać z listy układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika lub utworzyć nowy za pomocą przycisku
.
'Orientacja' opisuje położenie płaszczyzny roboczej. Możesz ją rozmieścić równolegle do globalnej płaszczyzny lub równolegle do osi układu współrzędnych zdefiniowanego przez użytkownika (zob. rysunek Układ współrzędnych UVW na poziomie dachu ).
'Współrzędne początku' opisują położenie punktu zerowego płaszczyzny roboczej. Możesz tutaj dostosować współrzędne lub graficznie określić punkt za pomocą przycisku
.
Raster/przyciąganie
Raster składa się z punktów, które są przedstawiane na płaszczyźnie roboczej. Ułatwiają one wprowadzanie danych: przy graficznym umieszczaniu obiektów węzły obiektów są przyciągane do tych punktów siatki.
Raster
Za pomocą pola kontrolnego 'Widoczny' możesz włączać i wyłączać wyświetlanie rastra. Jeśli chcesz używać różnych ustawień rastra w poszczególnych oknach, odznacz opcję 'Identycznie dla wszystkich okien'.
Przyciskiem
na pasku narzędzi CAD możesz szybko włączać i wyłączać raster.
Liczba punktów siatki
Jeśli pole kontrolne 'Dopasuj dynamicznie do rozmiaru modelu' jest zaznaczone, RFEM automatycznie dostosowuje obszar rastra do wymiarów modelu. Dzięki temu w obszarze modelu zawsze znajduje się wystarczająca liczba punktów siatki. Po każdym wprowadzeniu danych wymagane punkty siatki są przeliczane. Przy większych modelach może to prowadzić do opóźnionego budowania grafiki.
Aby indywidualnie określić liczbę punktów siatki, wyłącz dynamiczne dopasowanie rastra. W ten sposób możliwe są oddzielne wartości dla dodatniego i ujemnego 'kierunku' każdej osi. W przypadku rastra polarnego możesz podać liczbę koncentrycznych okręgów siatki.
Przyciąganie do punktów siatki
Za pomocą pola kontrolnego 'Aktywne' możesz włączać i wyłączać funkcję przyciągania niezależnie od wyświetlania rastra. Dzięki temu obiekty mogą być przyciągane do punktów siatki również przy ukrytym rastrze.
Odstęp linii rastra
Raster jest uporządkowany za pomocą linii siatki rozmieszczonych w równych odstępach. Podaj 'liczbę' punktów siatki, po których ma być odpowiednio wyświetlana linia rastra. Możliwe są oddzielne wartości dla kierunków 1 i 2.
Odstęp punktów siatki
W przypadku rastra kartezjańskiego możesz oddzielnie określić 'odstęp' punktów siatki dla kierunków 1 i 2 (zob. grafika w oknie dialogowym). W przypadku rastra uporządkowanego polarnie podaj promieniowy odstęp R okręgów siatki. Kąt α opisuje odstęp punktów siatki na okręgach.
Aby wykonać 'obrót' rastra na płaszczyźnie roboczej, podaj kąt obrotu β.