4448x
000036
2023-11-30
Konstrukcja

Grubości

Grubości są wymagane do zdefiniowania powierzchni. Właściwości grubości wpływają na sztywność powierzchni. W najprostszym przypadku należy zadać stałą grubość powierzchni. Właściwości grubości można jednak wykorzystać także do opisania cech ortotropowych lub modeli warstwowych.

Nazwa

Nazwa grubości jest generowana na podstawie parametrów, które należy zdefiniować dla każdej grubości. Nazwę tę można zastąpić inną nazwą, klikając przycisk Zdef. przez użytkownika obok pola tekstowego.

Łącznie

Zakładka Główne umożliwia zarządzanie podstawowymi parametrami grubości.

Typ grubości

Typ grubości definiuje geometrię grubości. Geometria wpływa na sztywność powierzchni. Na liście dostępne są różne typy grubości.

Równomierne

Typ standardowy jest odpowiedni dla powierzchni, które w każdym miejscu mają jednakową grubość. Grubość można zdefiniować w sekcji 'Właściwości'.

Zmienna

Zmienna grubość opisuje liniowe zwiększanie lub zmniejszanie grubości powierzchni. Do definicji można użyć różnych obiektów odniesienia. W tym celu należy zdefiniować grubości w określonych węzłach. Zmienną grubość uzyskuje się następnie poprzez interpolację liniową.

Do zdefiniowania grubości można użyć dowolnych węzłów lub utworzyć nowe. Konieczne jest jednak, aby w tych miejscach możliwe było utworzenie węzłów ES.

Informacje

Zmienna grubość możne być stosowana tylko dla powierzchni płaskich, nie dla zakrzywionych.

Warstwy

Typ grubości 'Warstwy' jest odpowiedni dla modeli, których powierzchnie mają budowę wielowarstwową. Ten typ grubości jest opisany w rozdziale Warstwy.

Ważne

Ten typ grubości jest dostępny, jeżeli aktywowano rozszerzenie specjalne Powierzchnie wielowarstwowe (wymagana licencja).

Ortotropia - kształt

Typ grubości "Ortotropia kształtu" umożliwia definiowanie ortotropowych właściwości obiektu przy użyciu parametrów geometrycznych. Różne typy są opisane w rozdziale Ortotropia kształtu.

Macierz sztywności

Ten typ grubości umożliwia dowolne definiowanie współczynników macierzy sztywności. W zakładce 'Ortotropia' należy określić orientację. Następnie w zakładce 'Macierz sztywności' można wprowadzić elementy macierzy.

Ściana bez ścinania

Za pomocą typów grubości 'Ściana - wolna od ścinania' można odwzorować warunki sztywności ścian, które przenoszą tylko siły osiowe, ale nie przenoszą ścinania. Pozwala to na przykład modelować ściany murowane lub ściany o drewnianych konstrukcjach szkieletowych.

Na przykład w przypadku grubości swobodnych na ścinanie element sztywności na ścinanie D44 jest określany poprzez podzielenie D44 o grubości zwykłej przez większą wartość D66 lub D77. Ta niska sztywność na ścinanie zapobiega kinematyce powierzchni.

Za pomocą typów grubości 'Ściana - swobodna w osi X' i 'Ściana - swobodna w osi Y' można określić, czy przenoszone są tylko siły poziome czy pionowe.

Drewniany panel szkieletowy

W modelach 3D za pomocą typu grubości "Panel belkowy" można definiować konstrukcje nośne złożone z prętów i powierzchni, takie jak np. ściany z paneli drewnianych. Ten typ grubości jest opisany w rozdziale Panel belki.

Ważne

Ten typ grubości jest dostępny, jeżeli aktywowano rozszerzenie specjalne Powierzchnie wielowarstwowe (wymagana licencja).

Struktura warstw szkła

Typ grubości 'Konstrukcja szklana' jest odpowiednia dla modeli, których powierzchnie są wykonane ze szkła izolacyjnego lub laminowanego. Ten typ grubości jest opisany w rozdziale Warstwy.

Ważne

Ten typ jest dostępny, jeżeli aktywowano rozszerzenie Projektowanie konstrukcji szklanych (wymagana licencja).

Materiał

Do wszystkich grubości z wyjątkiem grubości typu sztywności musi być przypisany materiał. Można go wybrać z listy już zdefiniowanych materiałów. Przyciski znajdujące się obok pola tekstowego umożliwiają wybór materiału z biblioteki lub zdefiniowanie nowego (zob. rozdział Materiały).

Właściwości

W sekcji 'Właściwości' należy zdefiniować parametry dla grubości stałej lub liniowo zmiennej. Parametry zmiennej grubości pokazane są na rysunku Definiowanie zmiennej grubości.

Po przypisaniu grubości do poszczególnych powierzchni można sprawdzić rozkład grubości powierzchni w renderingu: W tym celu w 'Nawigatorze - Wyświetlanie' należy ustawić opcję Wypełnienie, łącznie z grubością.