Grubości są wymagane do zdefiniowania powierzchni. Właściwości grubości wpływają na sztywność powierzchni. W najprostszym przypadku należy zadać stałą grubość powierzchni. Właściwości grubości można jednak wykorzystać także do opisania cech ortotropowych lub modeli warstwowych.
Nazwa
Nazwa grubości jest generowana na podstawie parametrów, które należy zdefiniować dla każdej grubości. Nazwę tę można zastąpić innym opisem, klikając przycisk obok pola tekstowego.
Podstawowe
Zakładka Główne umożliwia zarządzanie podstawowymi parametrami grubości.
Typ grubości
Typ grubości definiuje geometrię grubości. Geometria wpływa na sztywność powierzchni. Na liście dostępne są różne typy grubości.
Stały
Typ standardowy jest odpowiedni dla powierzchni, które w każdym miejscu mają jednakową grubość. Grubość można zdefiniować w sekcji 'Właściwości'.
Zmienne
Zmienna grubość opisuje liniowe zwiększanie lub zmniejszanie grubości powierzchni. Do definicji można użyć różnych obiektów odniesienia. W tym celu należy zdefiniować grubości w określonych węzłach. Zmienną grubość uzyskuje się następnie poprzez interpolację liniową.
Do zdefiniowania grubości można użyć dowolnych węzłów lub utworzyć nowe. Konieczne jest jednak, aby w tych miejscach możliwe było utworzenie węzłów ES.
Warstwy
Typ grubości 'Warstwy' jest odpowiedni dla modeli, których powierzchnie mają budowę wielowarstwową. Powierzchnie takie stosowane są głównie w budownictwie drewnianym (drewno klejone krzyżowo) i konstrukcjach ze szkła (szkło warstwowe i izolacyjne). Strukturę warstw można zdefiniować w kolejnych wierszach w zakładce 'Warstwy'.
Ortotropia z uwagi na kształt
Typ grubości 'Ortotropia kształtu' umożliwia definiowanie ortotropowych właściwości obiektu za pomocą parametrów geometrycznych. Różne typy są opisane w rozdziale Ortotropia kształtu.
Macierz sztywności
Ten typ grubości umożliwia dowolne definiowanie współczynników macierzy sztywności. W zakładce 'Ortotropia' należy określić orientację. Następnie w zakładce 'Macierz sztywności' można wprowadzić elementy macierzy.
Drewniany panel szkieletowy
W modelach 3D za pomocą typu grubości 'BeamSlab' można definiować konstrukcje nośne złożone z prętów i powierzchni, na przykład ściany z paneli drewnianych. Dieser Dickentyp ist im Kapitel Balkenscheibe beschrieben.
Materiał
Do wszystkich grubości z wyjątkiem grubości typu sztywności musi być przypisany materiał. Można go wybrać z listy już zdefiniowanych materiałów. Przyciski znajdujące się obok pola tekstowego umożliwiają wybór materiału z biblioteki lub zdefiniowanie nowego (zob. rozdział Materiały).
Właściwości
W sekcji 'Właściwości' należy zdefiniować parametry dla grubości stałej lub liniowo zmiennej. Parametry zmiennej grubości pokazane są na rysunku Definiowanie zmiennej grubości.
Po przypisaniu grubości do poszczególnych powierzchni można sprawdzić rozkład grubości powierzchni w renderingu: W tym celu w 'Nawigatorze - Wyświetlanie' należy ustawić opcję Wypełnienie, łącznie z grubością.