5426x
000020
19.12.2023

Ovládání grafiky

Myš

Funkce myši odpovídají standardům Windows.

Levé tlačítko myši

Pokud na konstrukční nebo zatěžovací objekt kliknete levým tlačítkem myši, vyberete jej. Dvojitým kliknutím otevřete editační dialog objektu. Tuto funkčnost můžete využít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.

Pokud podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete postupným klikáním vybrat více objektů. U kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Naopak se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru odstranit. U kurzoru myši se odpovídajícím způsobem zobrazí symbol mínus.

Tip

Vybrané objekty můžete v grafice přesouvat přetahováním myší nebo kopírovat při stisknuté klávese Ctrl.

  1. Pravé tlačítko myši ####

Pokud na objekt kliknete pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Ta nabízí příkazy a funkce vztahující se k objektu (viz obrázek Místní nabídka uzlu). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru a v tabulkách.

Stisknutým pravým tlačítkem myši můžete táhnout okno zvětšení, abyste zobrazili určitou oblast zvětšeně. To odpovídá 'Přiblížit oknem' z RFEMu 5.

Rolovací kolečko

Otáčením rolovacího kolečka myši model přibližujete nebo oddalujete. Aktuální poloha kurzoru myši přitom slouží jako střed oblasti zvětšení. To funguje mimochodem i s "touchpadem", a to tak, že roztáhnete nebo stáhnete dva prsty, nebo posunete dva sousední prsty nahoru nebo dolů.

Stisknutým rolovacím kolečkem můžete posouvat zobrazení modelu. Pokud při tom navíc podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete pohled otáčet. Otáčení je možné také s rolovacím kolečkem a stisknutým pravým tlačítkem myši.

Tip

Pohled lze také otáčet kolem určitého uzlu: Vyberte uzel a poté podržte stisknutou klávesu Alt. Nyní můžete se stisknutým rolovacím kolečkem otáčet modelem kolem uzlu.

ViewCube

Vpravo nahoře v pracovní oblasti vidíte krychli, takzvaný ViewCube. Pokud na krychli kliknete nebo jí otáčíte (podržíte levé tlačítko myši a pohybujete kurzorem myši), můžete ovládat pohled.

Tip

Klikněte na krychli prostředním tlačítkem myši (rolovací kolečko), abyste obnovili standardní axonometrický pohled.

Tlačítka pro pohledy

Funkce v menu PohledVybrat pohled a přiřazená tlačítka v panelu nástrojů umožňují rychle přepínat mezi standardními pohledy.

Tlačítka mají následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model
Axonometrický pohled Zobrazí model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazí model z úhlu pohledu uživatelsky definovaného Stanoviště
Perspektiva Zobrazí model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazí pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazí pohled na model proti směru Y
Pohled v Z. Zobrazí pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazí pohled na model proti směru X

Klávesové zkratky

Grafiku můžete ovládat také pomocí klávesnice. Klávesové zkratky jsou uloženy v dialogu 'Přizpůsobit', který otevřete přes menu PohledPřizpůsobit menu a panely nástrojů. Vyberte tam kategorii Pohled.

Chcete-li individuálně přiřadit klávesovou zkratku, dvakrát klikněte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' pak můžete definovat kombinaci kláves.

Tlačítkem Nastavit standardní hodnoty lze obnovit standardní klávesové zkratky.

Renderování

Existují různé možnosti, jak model graficky zobrazit. Pomocí seznamového tlačítka můžete rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí drátový model, ve kterém jsou plochy naznačeny čárkovaně uvnitř hraničních linií
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v průhledném pohledu s průřezy prutů a plochami bez tloušťky
Plný model Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy a plochami, ve kterém není možné "procházet" pro výběr

Podrobná nastavení pro zobrazení konstrukčních objektů a zatížení můžete provést v Navigátor - Zobrazení pod kategorií Renderování.