4350x
000020
19.12.2023
Konstrukce

Ovládání grafiky

Myš

Funkce myši odpovídají standardům Windows: Když kliknete na strukturu nebo zatížení levým tlačítkem myši, vyberete jej. Dvojitým kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tuto funkčnost můžete využít nejen pro grafické objekty ve pracovním okně, ale i pro položky objektů v navigátoru.

Pokud podržíte stisknutou Ctrl-klávesu, můžete kliknutím vybrat více objektů najednou. Na ukazateli myši se objeví symbol plus. Naopak se stisknutou Shift-klávesou můžete objekt z výběru odstranit. Odpovídající symbol minus se objeví na ukazateli myši.

Tip

Vybrané objekty můžete v grafice přesouvat metodou Drag-and-drop nebo při stisknuté Ctrl-klávese i kopírovat.

Když kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, zobrazí se jeho kontextové menu. Nabízí vám příkazy a funkce související s objektem (viz obrázek Kontextové menu uzlu ). Kontextová menu jsou k dispozici nejen v grafice, ale i v navigátoru a v tabulkách. Dále můžete se stisknutým pravým tlačítkem myši vytvořit okno pro přiblížení oblasti (odpovídá funkci 'Přiblížení s oknem' z RFEM 5).

Otáčením rolovacího kolečka myši můžete zvětšovat nebo zmenšovat zobrazený model. Aktuální poloha ukazatele myši slouží jako střed oblasti zoomu. Toto funguje také s touchpadem, když roztáhnete nebo stáhnete dva prsty, nebo je pohybujete nahoru či dolů.

Se stisknutým rolovacím kolečkem můžete přesunout zobrazení modelu. Pokud přitom držíte stisknutou také Ctrl-klávesu, můžete otočit pohled. Otáčení je také možné pomocí rolovacího kolečka a stisknutého pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze otočit také kolem určitého uzlu: Vyberte uzel a podržte stisknutou Alt-klávesu. Nyní můžete se stisknutým rolovacím kolečkem rotovat model kolem uzlu.

ViewCube

V pravém horním rohu pracovní plochy vidíte krychli, tzv. ViewCube. Pokud kliknete na krychli nebo ji otáčíte (držte stisknuté levé tlačítko myši a pohybujte ukazatelem myši), můžete ovládat pohled.

Tip

Klikněte prostředním tlačítkem myši (rolovacím kolečkem) na krychli pro obnovení axonometrického standardního pohledu.

Tlačítka pro pohledy

Funkce v menu PohledVybrat pohled a přiřazená tlačítka na panelu nástrojů umožňují rychlý přechod mezi standardními pohledy.

Tlačítka mají přiřazené následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model
Axonometrický pohled Zobrazí model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazí model z úhlu uživatelsky definovaného úhlu pohledu
Perspektiva Zobrazí model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazí pohled modelu ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazí pohled modelu proti směru Y
Pohled v Z. Zobrazí pohled modelu ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazí pohled modelu proti směru X

Klávesové zkratky

Grafiku můžete také ovládat pomocí klávesnice. Klávesové zkratky jsou uloženy v dialogu 'Přizpůsobení', který otevřete přes menu PohledPřizpůsobení menu a panelů nástrojů. Vyberte zde kategorii Pohled.

Pro individuální přiřazení klávesové zkratky poklepejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' můžete poté definovat kombinaci kláves.

Pomocí tlačítka Nastavit standardní hodnoty můžete obnovit standardní klávesové zkratky.

Rendering

Existují různé možnosti zobrazení modelu. Pomocí tlačítka seznamu můžete rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí čárový model, ve kterém jsou plochy naznačeny čárkovaně uvnitř ohraničujících čar
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v průhledném zobrazení s průřezy prutů a ploch bez tloušťky
Plný model Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy a plochami, ve kterém není možné "prorazit" pro výběr

Podrobné nastavení pro zobrazení strukturálních objektů a zatížení můžete provést v Navigátor - zobrazení v kategorii Rendering.